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第六百九十二章 水道环绕(1 / 1)

森林间草木横折,沙石凌乱沙石凌乱,温久气喘吁吁地扶着腰离开战场,不知道的还以为干了什么好事。有白海狮同步,战斗起来确实有横冲直撞的底气,但战斗效率太低。首先控场技能不像优雅猫那么全面,只有个降低敌方物理攻击的叫声。更别提效仿带来的超高输出。结算战斗奖励,游戏金币+2736称得上实打实一波大收获,对得起拖拖拉拉这么久。哪怕不看游戏金币总量,钢铠鸦和死神棺能升级,就知道结算的奖励有多丰厚了。温久掰着指头数了数,邪煞起码干掉七只左右,打到最后pp都快空了,朽木妖硬是放出来到处乱丢寄生种子,强行补伤害。钢铠鸦如今66级,普通骨骑别想在它手底下走几回合。死神棺63级,超高的防御和特防之外,它的特攻其实也很强。特攻种族值95,威力80的暗影球算特殊攻击、鬼火+祸不单行连招也算特殊攻击。只不过大多时候它身上要留着守住、诅咒、定身法之类的技能,不能打完全输出配招。路卡利欧55级,不论战斗内外都有卓越的表现,而且能通过表情包嘲讽敌人,恐怖如斯。初始等级较低的白海狮大幅起飞,45级进场,53级离场。领悟技能:水流尾威力90的水系招式。白海狮不擅长进攻,双攻种族值70,温久只等着它出神秘守护,那就叫肉到彻底了。朽木妖52级。朽木妖的专属技能直到最后才会领悟,也就是说它的天然技能池已经扩充到上限。总计十来个技能,调整的时候压力偏小。返回存放物资的地点,又是一整天没时间喝水吃饭。温久取出肉干和水果。野外行动中能吃自己带出来的水果是很奢侈的事情,这东西分量重、保质期短,也容易碰坏。咔嚓。咬一口苹果,温久翻看着游戏界面。玩家当前游戏金币7645,可以新增游乐设施了。“赶紧新增吧,每次战斗前roll十分钟技能谁顶得住啊…”以前精灵等级低、技能少,追求个召唤床位多没毛病。现在战斗严苛,不能全靠脸选择技能,否则容易出现路卡利欧:佯攻+碎岩+刺耳声+搏命…这样的配招。看得人想哭。在今天帮忙战斗的精灵离开前,温久先征集一下意见。充气蹦床vs激流勇进温久一直支持着充气蹦床,可这次真的顶不住了。激流勇进…我都想玩!果然,和精灵们一描述,没有任何一位朋友给充气蹦床投票,激流勇进无一例外,全票通过。老样子,在售票亭中拨打建筑工程队的电话,简短交流,谈成这笔业务。美梦乐园扩建至今,增加了海盗船和云霄跳跃,第三是激流勇进。温久在乐园园区转了两圈,扩建后的空地还剩一块,放两个旋转木马绰绰有余,挤一挤可以放三个。可是,激流勇进是个占地面积非常大的娱乐项目。有环形人工河、要设计假山隧道、至少一到两个高坡,让小木筏攀爬上去,再猛冲下来,最后回到起点。真能放得下吗?温久不担心剩余的空地全被占据,全用完再扩建即可,获得第二个直接锁定技能的权限,何乐而不为。真正担心的是这点空地不够用…对比一下其他游乐设施,剩余的空地肯定比海盗船占地要大,能和单板滑草相媲美,但拿捏不准能否放下激流勇进。一想到需要建假山隧道和类似瀑布冲刺的斜坡,这点空地还是有点悬。“应该没问题…”宣传单上的游乐项目都是能安装下来的,若是安装不了,施工队会告诉园长需要扩建,也会多出对应的扩建选项。如果直接蹦出扩建项目可选,温久肯定会在不增加游乐设施的情况下直接扩建。一个技能选定权限怎么着也顶五六个禁止权限,价格却很公道。上次扩建美梦乐园只收一万金币,假如第二次扩建的价格翻三倍,温久也觉得很合理。今天是真的扎扎实实高强度体能运动一整天,温久不敢再硬撑,准备好好睡一晚上。苍骨境第二阶段战略推行的井然有序,唯一的突破口也已经被官方发现,按理来说不需要太过担心。可‘骸龙御’那股子从容淡定总觉得有些问题…带着对官方的信任和对邪神的警惕,一晚上睡得乱梦纷纭。等第二天温久揉着惺忪睡眼醒来时,工程队已经在美梦乐园展开施工。“天才呀!”温久昨天觉得空地不太够用,想法没错,激流勇进确实要占据迄今为止最大的一块区域。工程队巧妙地解决了空地不足的问题。来回播放烟雾飘荡的简易施工动画兜了个圈,把海盗船给包进去。可想而知,他们打算安排一条环形水道绕过海盗船,如此便提高了美梦乐园的土地利用率。激流勇进中央区域增加个海盗船,看着也非常契合。只可惜暂时只能看见呈环状的简易施工贴图动画,不清楚工程队具体怎么设计环节,值得期待。可以确定的是,激流勇进项目增加后,美梦乐园又得扩建了。毕竟剩余一小角根本不够放充气蹦床,除非还按老设想,把它挤在休息室和摩天轮之间。昨晚温久在埋藏物资的存放点过夜,早晨醒来吃个饱。今天朽木妖不在线,路卡利欧也下线了,行动得谨慎些。暂时的计划还是在西面挑事,这地方距离东面战场最远,一旦牵扯敌方力量,分担压力的效果最佳。暂定目标是西3堡、西4堡两座已经垮塌的外层城堡。可选的精灵有优雅猫、宝石海星、巨沼怪、白海狮,钢铠鸦近期来得很频繁,今天也在线。有优雅猫在场,群攻技能肯定够用,白海狮打个辅c位置。又是一波大概十分钟左右的技能调试,温久离开埋藏物资的休息点,朝西3堡进发。又是熟悉的废墟,没有被挪动过的痕迹,前次好歹安排了骨骑孤零零在那儿抬头望天作为诱饵。相同的陷阱没法继续奏效,这次彻底没见任何标识…


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