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摆渡的人类第一艘太空运输舰月星号运送到人类的第一座太空城市星瑶城,除了满足地球所需外,大部分都开始用于太空城市本身的建设。这也让所有人都看到了无限资源的希望,于是一个又一个星球的开采计划开始被提上日程。而在地球母星,在星空集团的推动下,联合国在月球采矿基地成立一个月后,通过了一项重大决议地球资源保护协议。协议具体内容便是所有国家将通过立法形式保护尽力其境内的各种生态环境。重污染的企业全部将在未来五年内全部搬迁到天空城市中,除了暂时月球采矿基地不能替代的为了维持人类基本生存的必须矿藏外,停止对地球本身所有的矿藏开采。遍布全球的无数资源型企业被强制关停。取而代之的是根据其财产预估分配一定的星球外矿产股份。比如第一个人类第一个全球采矿基地,股份就是极其分散的。除了星空集团占股百分之十八为第一大股东外,剩下的百分之八十二被世界上三十个国家无数的资源企业瓜分。当然,这并不是说一个月球资源开采基地就能完全解决地球未来所有的资源问题,它更重大的意义在于让所有人都看到了未来星际勘探、星际采矿的前景。让所有人都对未来人类将拥有近乎无限资源充满了信心。对于任何一个智慧生命种群而言,信心才是最重要的东西。正是因为这种澎湃的信心让华夏乃至全世界的精英人们稳住了一场可能席卷全球的经济危机。不过真要说起来,星空战记这款游戏当然功不可没。王世子兑现了他曾经所承诺的事情,游戏中获得财富,除了维持游戏的基础运营外,全部都用于了财富二次分配。成果也是喜人的,配合超级营养丸跟自动医疗的发展,已经在整个世界大面积的消除了贫困。针对华夏而言,各级地方政府更是发现了人力资源的重要性。卖地赚不到钱了,人口聚集地区从游戏中的所得,拿到现实中消费的各种营业税成了保证地方政府正常运营的大头。这也开始倒逼各地的政府开始真正重视起服务模式。毕竟在一个高度现代化的社会,人们的选择权太广泛了。虚拟教学模式让各种优质教学资源不在局限于在某些超级城市。现代化医学技术的进步,也让许多小城市拥有了大城市才能具备的医疗条件。当然即便是医疗资源不能做到百分之百的公平分配,各种线上诊疗方式的推广,以及日益方便的现代化交通也让人们可以不在纠结于一定要定居大城市才能更有保障。而当人们可以在游戏中实现其人生价值,曾经的超级大都市不在具备曾经那种吸引年轻人去奋斗的基础条件。但这并不代表年轻人就会选择回到家乡,实际上现在人口迁移的标准完全是按照哪些地方政府能够为人们各项生活标准提供更为贴心跟完美的服务。尤其是在房地产迅速降温,房价下跌,而曾经的低收入人群在游戏中也能达到小康生活标准的时候,举家迁移已经不在是一件很不得了的事情,事实上对于新一代华夏年轻人来说,不定期的迁移已经成了生活的常态。反正最熟悉的生活依然是在游戏中。所以如果某个地方政府还秉持着抱残守缺的老套方式,立刻便可以看到的结果便是其辖区内的人口不断外流,人口流失的副作用立刻便体现在了各个部门的福利待遇上。官是真的越来越不好做了,什么gd、什么幸福城市都是假的,在这个人们直接用脚投票的年代,彰显政绩的唯一评定标准就是主官辖区内的人口多少,是否达标当游戏内的人生渐渐取代现实人生中的地位,越来越多的人对虚拟世界游戏中留下更多的感情印记,故土难离的现实情感已经越来越淡薄了,尤其是对于已经渐渐成长为这个时代主力军的80后90后00后来说,这里政府服务不好搬个家简直不要更简单。反正现在正规课程都是通过网络虚拟教学,医保直接跟星空银行的信用支付体系挂钩,搬到哪里都能被承认,更别提有了量子芯片,只要空闲下来随时随地都能接入游戏,至于身边的朋友在虚拟游戏中见面不要更容易星空战记让财富分配更为均匀带来的另一个好处或者就是各国犯罪率持续下滑,尤其是各种暴力犯罪。即便是那种本性就坏到骨子里的家伙,也能够在游戏的战争体系去寻找自己存在的价值,谁还愿意在现实世界去搞东搞西的。毕竟在游戏正式推出之后,对于身份的验证太过严格,更让人不可接受的是,在游戏推出之前,根据各国不同的法律规定,一些不是很严重问题的服役者还被允许接入游戏。但是当游戏走上正轨之后,因为现实世界任何犯罪行为被拘役在服役期间都会被禁止接入游戏。这对于无数已经习惯了在游戏中获得认同的普通人而言,最为致命的威胁。人毕竟是社会性生物,在孤僻的人也有渴望认同的时候,而现在当各种社交都已经在虚拟游戏中完成,在现实世界中被拘役那才真的是度日如年。心里真的有怨气需要发泄,在虚拟游戏中加入某个星球的太空部队,真刀真枪的在宇宙上打上一仗,在大的怨气也能消了。从这一点上看,这款游戏的确给了许多人一个发泄的渠道。而相应的,作为太空城市的建设方,星空战记这款游戏内容制作商运营商,量子互联网络的服务提供商,星空集团的也已经站在了这个世界的最巅峰,甚至成了世界第一大经济体。尤其是在第一座太空城市正式竣工,第一个宇宙港口正式开放,第一个月球采矿基地开工之后,星空集团的每一个决策都开始在全球范围内造成极其深远的影响。与之相匹配的是其根本无法撼动的实力。全球百分之九十的智能机器人都是由星空集团旗下,或者控股的企业生产并制造的,机甲、大型宇宙摆渡运输船、以及新一代量子卫星的核心技术都掌握在星空集团手中对于许多人来说,星空集团甚至已经凌驾于国家之上的一个特殊存在,用又恨又怕来形容是最位准确的。所有人都盼着能跟星空集团展开更加深入的合作,却又对星空集团所掌握的资源感到担忧。还在一切都维持在一个微妙的平衡状态,起码星空集团将月球采矿基地的大部分股份按照各国对于太空采矿事业的贡献度分发出去的做法,获得了许多国家的好感。尤其是华夏,短短五年间华丽的完成了经济转型,不管是经济、军事均跻身为世界一流大国之后,跟星空集团的铁杆同盟关系更是让其他国家都分外忌惮。总而言之,星空集团已经做到一个伟大的公司能够做到的极限了。而王世子也做到了一个商人的极限。套用五年前王世子在量子互联发布会上的话说,一个新的时代序幕就此拉开,让人始料未及的是这个时代与其用量子互联或者虚拟时代形容都不准确,公认的说法是这个时代是属于星空集团的时代,这应该是人类世界在地球偏安一隅所能经历的最好的时代了。第835章 星战任务一艘博客级宇宙驱逐舰正静静的悬停在b34资源星下方的阴影处,静静的潜伏着。舰身上一个漆黑的王冠标志代表了这艘驱逐舰所在的势力暗黑独裁者。在这艘博客级驱逐舰的后方,还有十多艘的各种型号战舰伴随着资源星的同步轨道,缓缓运行着。像是一群正在狩猎的狼群,在黑暗的丛林里,随时准备扑出来给予猎物致命一击。这些驱逐舰舰看上去其貌不扬,就是普普通通的博客级驱逐舰模样,甚至看上去还显得颇为老旧,但落在懂行人的眼里却能看到这艘战舰却远远比其他星际势力博客级驱逐舰要高端大气的多。机甲弹舱数百个之多,导弹的射舱更是不计其数,还有装备繁多的各种主炮和副炮,这都让这艘博客级驱逐舰看上去比一般的战舰更为拉风。把一艘航空母舰的装备集中到一艘博客级驱逐舰上来,也是没谁了。当然,作为游戏内的最终boss,黑暗独裁者掌控的星域出现这种逆天的驱逐舰,玩家们也没法去讲道理。对于这个神秘势力究竟是玩家,还是系统隐藏的终极大boss,可以说是众说纷坛。每天游戏内的论坛都充斥着关于这个问题的大讨论,但是到现在也没有一个结果。认为这个势力同样是玩家建立的家伙们有着充足的理由,比如游戏内的纯玩家活动,黑暗独裁者的星域同样可以参加,虽然黑暗星系招募的要求严苛了些,但依然会吸收各种玩家人才入驻。但是有一点让人耿耿于怀的便是,在这个星际乱战的时代,不管是哪个星系势力,都经过了各种合纵连横,每个星系的统治者或是代言势力大家也都很清楚,唯独这个黑暗星系显得太神秘了些,统治者从来就没有在游戏里发布过任何公告,压根不跟外界有任何交流,所有加入到黑暗星系的玩家,更是直接断了跟外界的联系,这就很让人蛋疼了。真的完全断了联系也好,但是每当有星际战舰部队,不管属于哪方的势力,只要进入到黑暗星系,基本上都是团灭的结局,哪怕只是借道路过。而这种做法,也的确是犯了众怒。几个黑暗星系周边星域的势力联合起来,组成了一只史无前例的联合舰队,集结了六艘航母级宇宙舰,数十艘博客级驱逐舰,成百上千的推特级巡航舰跟数万机甲,直接冲进了黑暗星域,打算好好教训一下这个乱来的邻居,结果一场星际战记内最大的星际大战打下来,结果以联盟大军损失惨重而告终。任何战争都是在烧钱,即便是在游戏中也是一样。临时的反黑联盟损失惨重,意味着几大势力想要维持军备又要砸出无数美元到游戏中,这下直接在游戏论坛内掀起了轩然大波。无数人开始怀疑这个所谓的黑暗星域完全就是游戏内的bug,坑钱的设定。毕竟大家同样都是战舰,怎么他们的战舰就要比我们的火力猛又比如为什么很多战舰还没看到敌人的影子就直接被干掉了投诉最后的结果是游戏系统内部给出了整场战役的实景还原,以及战术推演。最终所有人都无话可说了。尼玛,所有的装备都是经过系统验证,跟其他玩家势力一样,是可以达到的,并直接给出了可行性报告,而战役的实景还原,充分说明了并不是他们太弱鸡,而是敌人太狡猾,充分利用了黑暗星系内的各种天然条件,把联盟大军不断的分割消耗,最后毕其功于一役。虽然说其中装备精良的确占了大便宜,但是先进的星战战略思想跟如手术刀般精准的战术运用才是黑暗星系大获全胜的根本原因。这是把整个星系的所有环境都研究透了,才能打出这种效果啊可想而知,黑暗星系的星战指挥官绝对是一代战术大师。当这次战役的硝烟散去,几大于黑暗星系的相邻势力正在不甘的舔伤口时,谁想到黑暗星系竟然主动出击了。每天都开始各种星战骚扰,没两个月便把最相邻的两个主权星打了下来。这次报复性行动的后果是让两个世界级企业元气大伤,现实中股价暴跌。而黑暗星系的领地则多了两个行政星。相应的宇宙内的禁行区范围也再次扩大。一仗把无数人打的没了脾气本来也就是游戏里的一个小插曲,反正现实中各种资源不在匮乏,这些富豪控股的企业只需要在游戏中继续投入些钱,终归还是能达到之前的平衡。然而紧跟着游戏内发布的一个无限制任务再次让整个黑暗星系不在平静。任务很简单,游戏内的任何势力可以随时攻击黑暗星系,根据不同的战绩将会获得不同的奖励。比如占领一颗黑暗星系的资源星,除了拥有黑暗星系这颗资源星的采矿权外还能可以在其星系领地内奖励两颗资源星,如果占领了一颗行政星那就更不得了,直接奖励这一势力两颗开发完全的行政星。要知道即便是在游戏中,适宜人类生存的行政星也是极其稀有的,到目前为止,整个游戏世界也不过一百多颗行政星。更别提还是已经开发好的行政星,现实世界里有富豪砸了数亿美元到游戏内,都无法得到一颗完整行政星的玩家比比皆是。而如果直接灭了黑暗独裁者,不但整个黑暗星系都将易主,而且系统还会奖励一个全新的星图星图啊,游戏世界里的终极道具。游戏开了整整五年,被人类点亮的星域还不到百分之一,大片的星系还没能解锁。到不是没人选择开拓,实际上各大星系的开拓一直都没有终止,一来鉴于游戏内的人口,二来,量子超脑模拟的宇宙环境各种危险层出不穷,以地球为圆心,越遥远的星系,遭受的威胁度也越高,探索新的星系收获巨大,但是可能遭受到的损失也可能根本无法承受,所以对于游戏内的势力来说,花费太多的精力去探索新的星图,还不如好好经营现有的星系,然后去攻占对手的星系要划算的多。所以虽然玩家对于游戏新星系的探索从未停止,但是大多数都是一些极具冒险精神的新兴势力。比如无数普通玩家联合组成的一些组织,跟新加入游戏的某些隐形富豪。对于普通玩家组织而言,通过各种众筹获得的远航舰,到未知星域去晃上一圈,就算是全军覆没了,如果探索出的部分残缺星图真的有价值,说不定也能够在游戏内的交易市场上被某个星系势力看中,也能卖个好价钱,参与众筹的玩家说不定还能小赚上一


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